概要

コンピュータグラフィックス (CG) は,実世界のモノの見え方を決定する諸要因をコンピュータ内にモデリング,シミュレーション,そして画像生成 (レンダリング) する技術です.近年では,コンピュータグラフィックスとコンピュータビジョン (CV) の融合分野が盛んに研究されています.具体的には,物体中心の3次元認識に関する基盤技術や,仮想現実感 (VR) や拡張現実感 (AR) などの応用分野に至るまで注目を集めています.

目的

  • コンピュータグラフィックスの基礎理論を学ぶ.
  • CG x CVの融合分野について議論する.

第1章:CGとディジタルカメラモデル
第2章:座標変換とパイプライン
第3章:モデリング
第4章:レンダリング
第5章:アニメーション
第6章:画像処理
第7章:視覚に訴えるグラフィックス
第8章:CGシステム

実施期間・日時

場所: オンライン (Zoom)
日時: 2020年12月 - 2021年1月, 毎週土曜日10時 - 12時

参考資料

[1] コンピュータグラフィックス. 画像情報教育振興協会, 2016.